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fichier bin
http://www.xboxgen.fr/tuto-installation ... 175-2.html
"open source firmware", prends ton dummy.bin issu du dump de ton lecteur
"open target firmware" et tu prends le firmware stock que tu viens de downloader
"spoof source to target"
Tu enregistres le fichier et tu le nomme firmware.bin et tu le met sur ta SD du xkey bien sur.
Edt : Le jeu qui fonctionne est un XGD2, les autres se sont des XGD3.
A tout hazar, est-ce que tu voit les extensions sur tes fichiers en general ? genre un morceau de musique tu voit le nom : tata.yoyo-annie.cordie ou tata.yoyo-annie.cordie.mp3 ?
Si tu ne voit pas le .mp3 alors tu as surement du renomer ton fichier updflash.bin.bin vu que tu auras rajouter le .bin en croyant que le premier n'etait pas affiché.
J'ai ensuite lancé la console en maintenant appuyé le bouton Eject.
Le Xell se lance, affiche les informations habituelles, et stoppe sur le message httpd listen...
Jamais il ne me propose de mise à jour.
Est-ce que j'ai raté quelque chose ? Peut-être dans le XeBuild Options de J-Runner ?
[EDIT] J'ai essayé en renommant la nand en nandflash.bin et en utilisant la méthode avec Rawflash 4, mais c'est la même chose, il ne se passe rien...
Ce qui est bizarre, c'est que quand je mets la clé USB dans la console, le témoin lumineux sur ma clé n'apparaît pas, comme si la connexion ne se faisait pas
[EDIT 2] J'ai essayé cette fois-ci avec le port USB derrière la console, et non l'un des deux devant. Cette fois-ci le témoin de la clé s'allume, mais toujours rien qui se lance dans Xell, que ce soit avec le fichier updflash.bin seul, ou en le renommant nandflash.bin et en mettant le xenon.elf avec...
[EDIT 3] Je viens de réaliser que la dernière fois que j'avais fait la maj du kernel, pour passer en 12611, j'étais passé par flash360, que je viens de retrouver sur le dd de ma console. Est-ce que je peux à nouveau passer par cette méthode ou est-ce que c'est dangereux car obsolète ?
je laisse le fichier dummy.bin d'origine qu'il y a dans la carte sd du xkey , la console ce lance j'arrive dans l'interface puis je sélectionne mon jeux avec la télécommande xkey je fait la manip avec le lecteur, puis quand le jeu se lance sa reviens dans l'interface xbox .
J'ai beau cherché je n'est rien trouver ...
Ma carte Sd d'origine .
Après vérification du KV Info, je confirme que le fichier orig.bin correspond bien à ma NAND d'origine. Du coup il vaut mieux que je parte de celle-là ou du fichier updflash.bin qui correspond à la NAND probablement présente actuellement sur ma console ? D'après les réponses à certains sujets sur le forum ça a l'air d'être mieux de partir de la NAND d'origine, mais je n'en suis pas sûre.
Par contre je ne comprends pas ta dernière phrase. J-Runner me propose bien un Dash 16202. Je pensais qu'on pouvait faire confiance "aveuglément" à J-Runner pour avoir des mises à jour "nettoyées", mais ce n'est pas si simple que ça ? En gros si je fais la mise à jour 16202 j'aurais mon Dashboard tout beau tout neuf comme l'officiel, mais je ne serais plus capable d'exécuter un launcher comme XexMenu (celui que j'ai), c'est ça ?
Désolé si ce sont des questions bêtes mais j'aime bien comprendre ce que je fais pour ne pas avoir à reposer plein de fois la question
Je vais expliquer d'avantage mon problème.
Le fichier BOOT.BIN que je parle se situe dans le dossier PSPGAME/SYSDIR d'un ISO.
C'est un fichier exécutable non crypté permettant de démarrer un jeu.
Seulement, les jeux commerciaux utilisent le EBOOT.BIN, il s'agit du même fichier mais encrypté.
J'ai réalisé des modifications sur le fichier BOOT.BIN, seulement, il ne s'exécute pas depuis la PSP mais uniquement depuis l'émulateur JPCSP.
Je cherche donc la possibilité de lancer le fichier BOOT.BIN comme dans les anciens CFW ou dans le cas échéant de crypter mon BOOT.BIN en EBOOT.BIN.
Merci d'avance.